يوجد العديد من أبطال ألعاب الفيديو الذين يتمتعون بشهرة واسعة ومهيمنة، والذين ينتصرون في كل معركة بفضل مهاراتهم الاستثنائية وقوتهم الهائلة، أو لأن قصصهم تحميهم بقوة. ولكن، يتساءل اللاعبون أحيانًا: ماذا لو كنا في الجانب الآخر من ساحة المعركة؟ ماذا لو أصبح هذا البطل الأسطوري هو العدو الذي يجب هزيمته؟
تستكشف هذه القائمة كيف سيكون الأمر لو انقلبت الأدوار على بعض الشخصيات الأكثر شعبية (والأكثر فتكًا) في عالم الألعاب وأصبحوا زعماء يجب قتالهم. ليس كل بطل يصلح ليكون خصمًا قويًا، ولكن أولئك الذين تم اختيارهم هنا سيقدمون مواجهات لا تُنسى، بفضل تكتيكاتهم الوحشية، أو قوتهم الساحقة، أو الثقل العاطفي العميق الذي تحمله مواجهتهم.
إن قيام هؤلاء الأبطال بدور الزعماء سيضفي بُعدًا جديدًا من الرهبة والتحدي على تجربة اللاعب. فهم لا يمتلكون القدرات اللازمة لتدمير جيوش كاملة فحسب، بل إنهم أيضًا على دراية كاملة بكيفية تفكير اللاعب، لأنهم كانوا دائمًا في مكانه. تخيل أن تواجههم في ميدان القتال، وأن تكشف نقاط قوتهم وضعفهم بطرق لم تكن ممكنة من قبل، وأن تخلق لحظة درامية مذهلة حيث يجد اللاعب نفسه مضطرًا لمواجهة انعكاسه الخاص، أو ما هو أسوأ، النسخة الأفضل منه.
وعلى النقيض من الزعماء المعتادين الذين يتم تصميمهم ليكونوا عقبات مؤقتة، فإن هؤلاء الأبطال، عندما يتحولون إلى زعماء، سيكونون التجسيد الأمثل لكل ما تعلمه اللاعب طوال رحلته الشيقة. إن هزيمتهم لن تكون مجرد إنجاز فني، بل ستكون انتصارًا رمزيًا يحمل الكثير من المعاني داخل اللعبة وخارجها. سواء كان البطل مقاتلًا صامتًا يفيض بالغضب، أو ساحرًا ماهرًا يعبث بقوانين الطبيعة، أو مجرد ناجٍ يائس يرفض الاستسلام، فإن فكرة مواجهته تعني الوقوف في وجه أصعب التحديات التي يمكن أن تقدمها ألعاب الفيديو.
Dante
المعركة ضده ستكون مصحوبة بتقييمات للأسلوب
لا يمتلك Dante أسلوبًا فريدًا فحسب، بل هو من ابتكر هذا الأسلوب بنفسه. كل حركة يقوم بها في Devil May Cry 5 تبدو وكأنها مقطوعة موسيقية منفردة متقنة، وهو يتحرك بإيقاع لا تشوبه شائبة. تتضمن ترسانة Dante المتنوعة قفازات شيطانية ودراجة نارية يستخدمها كنانشاكو، وهذه ليست سوى البداية.
كمواجهة زعيم، سيحطم Dante القواعد التقليدية للقتال. سيبدأ بالاستهزاء والسخرية أثناء القتال لزيادة قوته الخاصة، وسينتقل بسلاسة بين أربعة أساليب قتال مختلفة في غضون ثوانٍ معدودة، حيث يُخرج بندقية ثم يتحول إلى سيف ضخم خلال نفس السلسلة القتالية، وبعد ذلك يستدعي شكله الشيطاني الذي يتحدى الجاذبية الأرضية.
ستكون كل مرحلة من مراحل المعركة أكثر جنونًا وفوضوية من سابقتها، ولكنها ستكون منسقة ومنظمة بشكل مثالي. ستجد الكاميرا صعوبة جمة في تتبعه ومواكبة حركاته. والأسوأ من ذلك، أنه لن يكتفي بإلحاق الهزيمة باللاعب، بل سيقوم بتقييم أدائه أيضًا. لا شيء يضاهي مرارة الهزيمة على يده ثم ظهور تقييم "C - Crazy" على الشاشة.
Lara Croft
حتى معركتها كزعيم ستكون موثقة بدقة في سجلٍ أرشيفي
لم تقدم إعادة إطلاق Tomb Raider في عام 2013 Lara Croft فحسب، بل جعلتها أيضًا أكثر قوة وصلابة. شهد اللاعبون تحولها المذهل من باحثة آثار ضائعة إلى ناجية شرسة لا تعرف الرحمة، تصنع أقواسًا بدائية من الخردة وتتعلم القتل عندما لا يتبقى خيار آخر. وبحلول نهاية المغامرة، كانت قد نفذت عددًا كبيرًا من التصويب على الرأس والاغتيالات الخفية والحيل المتفجرة بشكل يجعلك تعتبرها فرقة عمليات خاصة بحد ذاتها.
في مواجهة الزعيم، ستكون Lara هي سيدة بيئتها دون منازع. ستدور المعركة في أدغال كثيفة مليئة بالفخاخ البدائية المصنوعة ارتجالاً، وخطوط انزلاق تستخدمها للاختفاء فجأة، ونقاط قنص مرتفعة تتنقل بينها ببراعة وكأنها تلعب الشطرنج التكتيكي. تخيل مزيجًا من حرب العصابات وحل الألغاز وحالة من الذعر المطلق.
ولا تتوقع الاقتراب منها بسهولة. بمجرد أن يحاول أحدهم الاشتباك معها في قتال متلاحم، ستخرج فأسها اليدوي على الفور، ولن يكون الغرض منه التسلق. ستجعلك كل مرحلة من مراحل المعركة تشعر وكأنك تطارد شبحًا، لتكتشف فجأة أنها كانت خلفك طوال الوقت.
Samus Aran
Samus لا تحتاج إلى الكلام، ترسانتها تتحدث نيابة عنها
هناك سبب يجعل الزعماء في Metroid يخشون Samus أكثر مما تخشاهم. في Metroid Dread، لم تعد مجرد صائدة جوائز عادية، بل أصبحت قوة تدمير شاملة، مغلفة في بدلة مدرعة تزداد رعبًا وفتكًا كلما طال أمد المعركة. ستكون معركتها كرئيس شبيهة بمطاردة قطار شحن يسير بسرعة فائقة، ولكن هذا القطار يحمل صواريخ.
ستبدأ المواجهة وهي في حركة دائمة، دون أن تمنح اللاعب أي فرصة لالتقاط أنفاسه. تُستخدم قنابل Morph Ball لإخراج الخصوم من مواقعهم، وتقوم Screw Attacks بتمزيق الدفاعات بسهولة. وعندما يبدأ اللاعب في فهم نمط حركاتها، تبدأ المرحلة الثانية: اندفاعات خاطفة باستخدام Flash Shift، وهجمات مضادة تعاقب أي ضربة غير دقيقة، وصواريخ Storm Missiles تتعقب الهدف حتى خلف الغطاء، وكأنها نيران صديقة موجهة.
تتميز حركاتها بالآلية والدقة والسرعة المذهلة. وكلما طال أمد المعركة، ازدادت أساليبها تطورًا وتعقيدًا، حتى يجد اللاعب نفسه يتفادى أشعة البلازما بينما يتوسل ويتضرع للوصول إلى نقطة حفظ. وحتى بعد ذلك، لن يشعر بالأمان.